Trine: Review
God weet waar, of liever, in een naamloos land, en nog nauwkeuriger – in het verre koninkrijk in de dertigste staat, was alles geweldig. Het koninkrijk bloeide, mensen leefden vredig en gelukkig. Tot de beroemde heerser stierf, zonder de erfgenaam te verlaten. De oorlog voor de troon brak uit. Honderden onschuldige zielen stierven elke minuut, en de bedriegers zaten op de troon, om de volgende dag door concurrenten te worden omvergeworpen.
Gouden Eeuw verzonken in de vergetelheid. Er zijn vreselijke tijden gekomen. Avonturiers dachten niet langer aan de inbeslagname van macht. Ze vluchtten dat er urine uit een gemeenschappelijke dreiging is. De magie die de lokale landen voeden, strafte de inwoners voor de wreedheden die ze doen. Soulless Undead rebelleerde uit stof. Het leger van de doden vernietigde en doodde, waardoor alleen ruïnes en straten achterlaten met plassen bloed. Pijn, tranen en alomtegenwoordige nachtmerrie veranderden het tijdperk van welvaart.
Terwijl anderen stierven, voerde een atleet, een dief en gewoon een verliezer Zoya een sluw plan uit. Ze had gedroomd om haar hele leven een grote jackpot te breken, en zo’n kans heeft zichzelf net voorgesteld. De Astral Academy bevindt zich in de hoofdstad van het koninkrijk, en de grote artefact -drie. De bewaker verliet het gebouw om de opstandige skeletten af te weren. Het onschatbare onderwerp bleef onbeheerd en het was niet moeilijk om erbij te komen. Alleen de crimineel raakte de schat aan, hoe ze in zijn banden kwam en niet eens kon bewegen.
Tegelijkertijd, in de ingewanden van de Astral Academy, was een van de meest mislukte studenten dommelen – Mage Amadeus. Hij wist niet hoe hij vuurballen moest gooien en hierover sterk complexe. De dag ervoor, hij chemicaliën met een drankje dat fireballs mocht gooien, maar kon de taak niet omgaan en creëerde een mengsel dat het in slaapzalen stortte. Plotseling werd een tovenaar die zonder reden onder de high is geweest, wakker. Een onbekende kracht leidde hem naar het mysterieuze artefact, waar hij onroerend goed ontdekte. Om de een of andere reden heeft Amadeus geen vragen gesteld en was het niet eens op hun hoede. Hij raakte ook waarde en verloor vrijheid.
De Knight Pontius merkte de twee mensen op die zijn weg naar de schatkist van de Academie begaven, was zo woedend over wat er gebeurde dat hij stopte met trainen voor het gevecht van het leger van de duisternis en ging erachter komen wat er gebeurde wat er gebeurde. Bij de benadering van het doel verloor de dappere krijger plotseling zijn wilskracht en, net als een goochelaar, is het niet duidelijk waarom hij het onderwerp heeft aangeraakt. Zodra dit gebeurde, werkte een oude spreuk en werd de essentie van de drie geabsorbeerd in het onderwerp. The Artifact verenigde deze ongelijksoortige persoonlijkheden, zodat ze de prestatie volbrengen – ze bevrijden het koninkrijk van de ondoden en keren de verloren wereld en welvaart terug.
Toen begrepen de helden niet het hoogste doel dat door hem werd bereid het lot. Bij het leren van de Schriften dat er twee vergelijkbare objecten zijn die in staat zijn om een trine -spreuk te verspreiden, gingen vrienden onvrijwillig op zoek. Het betoverde juweel werd vrijgelaten uit slechts één van de drie figuren, waardoor de pogingen van anderen hun grenzen verlieten. In feite is alles zo: het spelen van de platformer Drievoudig (De toevalligheden van de namen zijn niet willekeurig) is gratis in een fractie van een seconde om te schakelen tussen drie karakters, hun vaardigheden en vaardigheden te combineren om obstakels te overwinnen, veel ingewikkelde puzzels op te lossen, te zoeken naar geheimen en represailles tegen vijanden tegen vijanden.
Volgens de canons van het genre projecteert de camera het uitzicht vanaf de zijkant en beginnen de hoofdrolspelers elk niveau op punt « A », zodat uiteindelijk, van links naar rechts, op punt « B ». Onderweg moet je afgrond overwinnen, op verschillende platforms springen, vallen vermijden, monsters vechten. Maar Drievoudig Verre van een typische vertegenwoordiger van zijn genre, implementeerde het verschillende originele ideeën erin. Ontwikkelaarsteam van Frozenbyte Ik ging uit de huid om mijn creatie te maximaliseren. Alle helden bleken echt individueel te zijn, elk met hun positieve en negatieve kanten. Om de meeste situaties met succes te overwinnen, is het beter om de hele Drie -eenheid te gebruiken.
Goochelaar Amadeus kan zich niet verzetten tegen monsters, die trouwens niet te verschillend zijn van elkaar. Met 90 %zijn dit skeletten met kleine aanpassingen zoals schilden, kettingpost en fakkels waarmee ze de vlammenstromen laten, alsof ze van een vlammenwerper (vergelijkbaar met vergelijkbaar van terugkeer tot Castle Wolfenstein). Naast ondode zijn er vleermuizen en spinnen, minder vaak – bazen. Vijanden zijn slim en plegen geen absurde handelingen. Ze overwinnen vakkundig obstakels, en om eraan te ontsnappen is niet zo gemakkelijk. Bovendien gebruiken tegenstanders verschillende trucs. Ze staan bijvoorbeeld niet in de rij, in de verwachting totdat de voorste kameraad zal blijven omgaan met de strijd. In plaats daarvan omzeilen de tegenstanders onze beschermeling vanuit verschillende hoeken en proberen ze tegelijkertijd aan te vallen.
Hoewel de tovenaar niet sterk is in de militaire zaken en de kunst van het gooien van vuurballen, weet hij hoe hij zulke dingen moet doen waar de krijger en dief niet van droomden. Ten eerste, amadeus rechtstreeks uit de lucht « haalt » kwadratische dozen uit bestaande uit onbegrijpelijke details. Ze stellen je in staat om hoger te springen en niet alleen. Dit is vereist door de linker knop « muis » vast te houden, teken een figuur in de vorm van een vierkant. Het bijbehorende onderwerp wordt onmiddellijk uit de ruimte gematerialiseerd. U kunt zowel kleine als grote kubussen maken, maar binnen het rationele. De waarde van de figuur hangt af van hoeveel het grotere gebied in de ruimte u heeft omcirkeld. Probeer precies te tekenen – als je het vierkant van de verkeerde vorm tekent, komt er niets uit.
Dozen vallen door alle wetten van de zwaartekracht naar beneden, en dit kan worden gebruikt. Stel dat het, het zien van verschillende skeletten, het zou leuk zijn om snel een kubus te maken, en hij zal op de hoofden van vijanden vallen en ze opnieuw naar de volgende wereld sturen. De verslagen reptielen worden gegoten met verschillende flessen die het leven en mana van alle drie de reizigers herstellen. Bovendien vallen groene potten er soms uit en verzamelen vijftig daarvan, de personages krijgen een eenheid van ervaring. De flessen zijn overal verspreid, vaak zijn ze grondig verborgen en moeten ze op verschillende manieren worden gedolven. De goochelaar verbetert, net als andere personages, die ‘pompen’ punten wordt, zijn vaardigheden verbeterd. Aan het begin van het spel is hij in staat om slechts één vierkant te maken. Zodra hij een nieuwe maakt, verdwijnt de oude. Maar later zal Amadeus leren hoe je twee of zelfs vier dozen kunt maken die tegelijkertijd bestaan. Geleidelijk zal de wizard kennis verwerven van het creëren van een langwerpige brug en een driehoek met verbazingwekkende eigenschappen.
Al deze en alle andere, niet geketende en niet gelaste objecten van de vakman om de horazes in de ruimte te beheren met behulp van levitatie. Manieren om de wereld door de wereld te beïnvloeden. U kunt het hangende ram vastleggen en door de geblokkeerde uitgang breken, de belasting overbrengen naar de gewenste hendel, het object trekken of de dodelijke slinger stoppen, aan de ene kant van het contragegewicht staan en de andere beïnvloeden om omhoog te stijgen. Er moeten verstandig inspanningen worden gedaan. Volgens het actieprincipe is het hetzelfde als het openen van de deur. Als u het vanaf de zijkant van het handvat drukt, wordt het gemakkelijk geopend, maar als er weinig manipulatie van de tegenoverliggende rand is. Ontwikkelaars Drievoudig Ze namen hun toevlucht tot kleine sluwheid en blokkeerden de beweging van het object waarop de tovenaar staat. Anders zou het mogelijk zijn om het hele niveau op een steen te vliegen, alsof op een tapijt tapijt.
Knight Pontius is niet zo prachtig als Amadeus, maar kent zijn werk. Hij vertrouwt op grove kracht en zijn zwaard. Naast het zwaaien van vlekkende wapens, wordt de krijger verdedigd door een schild. Na verloop van tijd zal hij leren om zowel een flinke voorhamer te hanteren die bliksem uitzendt en een vlammende mes. De Brave in Reserve heeft nog twee vaardigheden – de aanval en selectie van objecten, om ze over te dragen of te gooien. Helaas hoef je deze vaardigheden praktisch niet te gebruiken, omdat de Amadeus levitatie heeft, en de vijand drukken met een run in is een ineffectief. Een ander ding is om deze technieken te gebruiken in gezamenlijke passage, waarin er niet één, maar twee of drie tekens op het scherm zijn. Zo selecteert de krijger de kubus, de tovenaar wordt erop en de sterke man gooit het pakket in de goede richting.
Er zijn veel interessante kansen in de coöperatieve, ontoegankelijk in de singlePlerator. De tovenares kan de slingerende slinger vasthouden zodat de andere deelnemers rustig door de zone gaan zonder angst voor vergaan, of de dief stijgt door object, en de goochelaar brengt het over met de lading naar de juiste plaats. Maar er zijn een paar interferentie die de zee van positieve emoties met vrienden voorkomt: ten eerste, om met het bedrijf te spelen, moet je een of twee reserve -gamers hebben, en ten tweede, management met de hulp van een joystick, in tegenstelling tot het duet « muis+toetsenbord » lijdt merkbaar. Maar als u wordt aangepast, kunt u alleen een afsluiting van elektriciteit of een oproep van de natuur van het scherm afbreken van het scherm.
Er is geen dief van Zoya en. Ze is, net als Pontius, in staat om de hitte op de vijand te zetten, maar niet met behulp van bijna -gevechtswapens, maar verbazingwekkend op afstand met pijl van uien. « Pompen » -vaardigheden, het meisje zal leren de bowstring heel snel te trekken en alle vijandige en vurige pijlen vijandig te vegen met een hagel. Zelfs vóór de gebeurtenissen die plaatsvonden in Drievoudig, Zoya was in staat om snel weg te spoelen van het toneel van diefstal, en deze vaardigheid gebruikt constant. Het gooien van een touw met een haak, het klampt zich vast aan houten oppervlakken, zoals William Spencer van Bionic Commando, gericht, flutters over de afgrond, daalt af en stijgt langs het touw, wat de wonderbaarheid aantoont (eh, we zouden zo’n vaardigheid hebben! Ik zou niet hoeven te wachten tot de lift uit de bovenste verdiepingen aankomt).
Wanneer een van de helden sterft, eindigt het spel niet, zoals het was in de oude platformer van 1992 The Lost Vikings. Als dit is gebeurd, is het noodzakelijk om over te schakelen naar de overlevenden en naar het dichtstbijzijnde eeuwige liftvoetstuk te gaan, wat deels controlepunt is. De dode mensen zullen onmiddellijk opstaan, hun gezondheid en mana zullen gedeeltelijk worden hersteld. Maar als alle hoofdrolspelers een eik snijden, moet je beginnen met de dichtstbijzijnde conservering. Drievoudig Goed voor de gebruiker, en zal het toetsenbord niet dwingen en fel in de monitor spugen. De auteurs stelden zichzelf niet het doel om de speler te darmeren, gewoon om een beetje te lijden. Tot de finale groeit de moeilijkheid met de dag, maar tegen het uur. Om naar het einde te gaan, moet je alle bewegingen met sieradennauwkeurigheid uitvoeren. Bovendien beginnen de vijanden te reageren met een angstaanjagende frequentie. Hoewel niemand hen voorkomt om ze met rust te laten en verder te gaan.
Tot op heden Drievoudig – Game met de beste visuele component in zijn genre. Het project heeft perfect verlichting en speciale effecten vastgesteld, onmerkbaar geen enkele slechte textuur van de kwaliteit, de animatie van bewegingen maakt programmeurs applaudisseren Frozenbyte. Het zou geen zin hebben van prachtige graphics, zo niet voor het werk van niveauontwerpers. De architectuur van locaties is buiten lof, alles wordt handmatig gecreëerd en bevindt zich op de bereikte plaatsen. Bovendien zal bijna elke site op verschillende manieren doorgaan, wat ongetwijfeld gunstig de reigree beïnvloedt. De fysieke motor, alsof het berekenen van elk klein ding, werkt hiervoor. Platforms reageren op gewicht, zwaartekracht, beweging en vele andere indicatoren, skeletten worden geruïneerd op botten en het aantal interactieve objecten gaat gewoon uit de schaal.
Stopgame waarschuwt: Drievoudig moet worden geconsumeerd in kleine slokjes, zoals dure cognac van vele jaren van blootstelling. Door in één slok in te slikken, riskeert u niet volledig de prachtige smaak van dit product niet te voelen.
Voordelen: Zoals de mensen zeggen, hun koets en een kleine kar.
Nadelen: Er kunnen meer soorten monsters zijn; »Cosuals » zal de overdreven complexiteit op het laatste niveau niet leuk vinden.https://bcgamecasino.nl/